Tressette: kuidas mängida mantli ja süüdistuste vahel


post-title

Kuidas mängida tressette mängu kaartidega, selle päritolu, kaardipakk, mängijate arv, skoor ja reeglid, süüdistustega mängida ja mis mantlist koosneb.


Tressette keel

See Hispaaniast imporditud mäng näib olevat hakanud Itaalias levima umbes 16. sajandil.

Öeldakse, et selle leiutamine oli rumal, kuna mängu ajal ei saa palju rääkida, seetõttu kasutatakse mängu edastamiseks oma partnerile tavaliselt viipekeelt.


Kaardipakk

Tressi mängimiseks kasutatakse itaalia 40 kaardipakki, mis koosneb neljast erineva ülikonna kaardirühmast, millest igaüks koosneb 10 kaardist. Igasse rühma kuuluvad kaardid on:

- 1 (äss)

- 2, 3, 4, 5, 6, 7


- naine (või jalaväelane)

- hobune (või kuninganna)

- kuningas


Neli ülikonda on: tassid, mõõgad, pulgad, raha. Tressette võidu jaoks häid, fundamentaalseid kaarte nimetatakse ässiks, kaheks ja kolmeks.

Mängu ja tulemuse vähetähtsad kaardid on 4, 5, 6 ja 7, mida tavaliselt nimetatakse "kaartideks".

Soovitatavad näidud
  • Kuidas majas tuba hõlpsalt valgendada
  • Kuidas teha pükste jaoks täiuslikke pöördeid
  • Kingiideed: millist kingitust teha, kust osta
  • Kuidas teha raua jaoks demineraliseeritud destilleeritud vett
  • Kuidas sipelgaid looduslikult aiast ja majast kõrvaldada

Kujude kolmik moodustatakse sõltuvalt piirkonnast: naise, hobuse ja kuninga või jalaväelase, kuninganna ja kuninga või jalaväelase, hobuse ja kuninga vahel.

Mängijad

Tressette saab mängida kahes või neljas. Teisel juhul jagatakse mängijad paaridesse.

Mõlema paari kaks mängijat istuvad laua vastas.

skoor

Tressett, millel kaartidel on väärtus ainult sama masti kaartide suhtes. Vastase mängule tuleb alati vastata sama masti kaardi abil.

Ühe meie kaardi, lauakaardi, võtmiseks peate mängima sama masti kaarti, kuid suurema trikkiväärtusega, see tähendab, et 5 mõõgaga võrreldes on 6 mõõgaga trikkiväärtus.

Kui trikk on tehtud, asetab mängija vallutatud kaardid enda ees, lauaga allapoole.

Kui mängija käes ei ole vastasega võrdset ülikonda, peab ta loobuma teisest mastist, üritades punktiarvestuse huvides väärtuskaarte lauale mitte panna.


Kaartide väärtus igas ülikonnas on kahanevas järjekorras: 3, 2, äss, kuningas, hobune, naine, 7, 6, 5, 4.

Seetõttu on tressette kõige väärtuslikumad kaardid: iga ülikonna 3, 2, ässad ja figuurid.

Tressette-kaartidel on järgmised väärtused, mitte punktide kogumiseks, vaid mängu taktika jaoks:

- äss on väärt 16

- 2 on väärt 12

- 3 on väärt 13


Kui mängijal on äss ja kaks sama masti, on tal käes 28, kui tal on äss ja 3, siis 29.

Kui mängijal on 25, tähendab see, et tema käes on 2 ja 3, alati samast mastist.

Lõpptulemusena on 2 ja 3 samad kui arvud.

Käega saadud punktide arvutamiseks liidetakse kõik arvud, sealhulgas 2 ja 3, siis jagatakse see summa 3-ga.

Kui see pole täpselt kolmega jagatav, ümardatakse summa. Seetõttu:

- äss on väärt 1 punkti

- 2, 3 ja iga arv on väärt 1/3 punktist

- punkti antakse paarile, kes teeb käe viimasena.

Reeglina võidab 21 punkti saavutav paar.

Kasukas

Kui mängijad valivad enne mängu alustamist mängule reegli "mantel", on protseduur järgmine: kui üks paar jõuab 21 punktini ja teine ​​pole veel 11-ni jõudnud, on viimane sunnitud maksma alguses kahekordse summa, mis mängu alguses ära maksti.

Kui üks paar jõuab 11 punktini ja teine ​​pole veel ühtegi punkti kogunud, siis väidetakse, et esimene paar on võitnud mantli mängu.

Sel juhul peab kaotajapaar andma võitjapaarile kolm korda rohkem kui võidu jaoks ette nähtud.


Süüdistused

Mängijad saavad valida, kas mängida helirežiimi tasulisena. "Süüdistamine" - konkreetsete kaartide omamise deklaratsioon.

See deklaratsioon hõlmab punktide jagamist lõpliku punktisumma saamiseks.

Kui mängijad on kokku leppinud, et süüdistused võetakse mängu ajal vastu, otsustab mängija, kas süüdistada või mitte. Tasusid lubavad kaardikombinatsioonid on järgmised:

- sama ülikonna äss, 2 ja 3, nn napoli või napoletana ja on väärt kolme punkti.

- bongioco (või hea mäng), ässide kolmik, kaks või kolm. See kombinatsioon on väärt kolme punkti. Nelja identse kaardi korral on bongioco väärt nelja punkti.

Tasud tehakse enne teist kätt, st pärast seda, kui kõik mängijad on oma esimese kaardi mänginud.

Kes süüdistab kolme kombinatsiooni: kolm 3, kolm 2 või kolm ässa, peab ütlema, milline ülikond on kaart, mis tal kvarteti moodustamiseks puudub, kuulutades kaudselt enda käes olevad kaardid.

algandmed

Kaartide jagamisega tegelev diiler pöördub vasakul asuva mängija poole ja paneb ta jagama teki kaheks väiksemaks kobaraks.

Siis võtab ta enne jagamist hunniku kaarte, mis olid all, ja pani selle üksteise peale, siis hakkas kaarte jagama järgmisel viisil: ta annab viis kaarti paremal asuvale mängijale ja jätkab vastupäeva andke igale mängijale viis, kuni kõik kaardid jaotatakse viis-viis.

Seetõttu hakkab iga mängija mängima kümne kaardiga oma käes.

Esmalt mängib mängija, kellel on 4 raha, kellel on 5 või 6 raha, tema mängukaaslaseks.

Kui esimese käega mängija, s.o diilerist paremal istuv mängija usub, et tema valduses olevad kaardid ei võimalda tal head mängu teha, võib ta teha teistele mängijatele ettepaneku saata see ülesvoolu, kuid kui vaid üks neist on vastu , ettepanekut ei kaaluta.


Kui diiler eksib kaartide jagamisel ja kui ühel mängijatest on 9 ja teisel 11, otsustab ta esimese käe, kas küsida uut kaartide pakkumist või öelda mängijale, et tal on 9 kaarti. loosige üks neist mängijatest, kellel on 11.

Tressette-mängus öeldakse meie käes olevate kaartide kohta "teine" või "kolmas" või "neljas" jne, kui teie käes on mõni teine ​​või mitu muud sama masti madalama väärtusega kaarti .

Näiteks öeldakse, et klubide kuningas on "kolmas", kui kellelgi on käes, siis sama masti 6 ja 4 või 25 tassi kohta öeldakse "kolmas", kui mängija, kellel on Näiteks 2 ja 3 tassidest, mis moodustavad 25, on ka sama masti hobune.

Mängu mängimine

Iga mängija omakorda, alustades esimese käega mängijast ja jätkates vastupäeva, paneb laua lauale kaardi.

Kõik ülejäänud mängijad peavad mängima sama masti kaarti, mis mängiti esimesest käest.

Mängijad, kellel pole selle ülikonna kaarti käes, peavad lauale panema teistsuguse ülikonnakaardi.

Mängija, kes pani lauale kõrgeima väärtusega kaardi, võidab muidugi sama masti, mis esimese käega mängitud.

Triki teinud mängija mängib kõigepealt järgmisel spinnil ja nii edasi.

Tressette-mängus on kõige väärtuslikum kaart, mida nimetatakse suveräänseks kaardiks, 3.

Kui 3 on juba mängitud, loetakse suveräänne kaart kaheks ja kui 2 välja tuli, siis äss kuni neljandaks, juhul kui kõik teised selle masti kõrgemad kaardid on juba mängitud. .

Sel juhul peab mängija, kes mängib 4, ütlema, et see on 3, et täpsustada selle kaardi suveräänsust sellel mängu hetkel.

Tressette mängijad saavad rääkida oma mängust spetsiifiliste terminitega, ainult siis, kui nad on "esimesed käed", ülejäänud osas on võimalik suhelda ainult märkidega.


Reeglid ja näpunäited

Tressetis teie mängu mõistmiseks kasutatud terminid on järgmised:

- Busso, kui mängija soovib mängukaaslasega suhelda, et tal on mängukaardi tressette kaardid (2,3 ja äss).

- Sujuvalt soovib mängija oma meeskonnakaaslasele teada anda, et tal on veel mõned ülikondikaardid käes, kuid need pole tressette kaardid, vaid need on visad. Näiteks kui laual on klubikaart, ütleb mängija, kellel on 3 klubi, oma mängukaaslasele: "Busso"; kui selle asemel on tal viis pulka, siis ta ütleb: "sile".

- Lend, näitab, et mängitav on konkreetse ülikonna viimane saadaolev kaart.

Järgmistele žestidele vastavad ülaltoodud suulised teated:

- Busso, ta koputab rusikaga lauale.

- Sujuvalt läbime peopesa üks või mitu korda, sõltuvalt sellest, kui palju scartineid meil on, kaardil.

- Lend, kukutate kaardi, pannes selle lauale lendama.

Tressi mängul on lisaks sellele, et üritatakse võimalikult kiiresti punkti panna, soovitada esmalt mitte mängida oma partneri äravisatud seemet, sest ta on selles ülikonnas ilmselt nõrk.

Kui olete esimest korda käest ära, on mugav selga tõmmata ülikond igaks juhuks, kui olete mänginud ka teistes ülikondades.

Kui partner koputab, tuleb talle vastata parima kaardiga, mis meil on, samal ajal kui vastased koputavad, peame mängima kõige halvemat kaarti, mis meie valduses on.

Ka siis, kui meil on üks kaart, pole seda mugav mängida, kuid kui meie partner pole selle kaardi masti kutsunud, on hea see võimalikult kiiresti läbi mängida.

Silte: Kuidas seda teha
Top