Broom: kuidas mängida, kaardimängu reeglid


post-title

Kuidas mängida harja, selle populaarse kaardimängu reeglid, vajalikud tekid, mängijate arv ja mängu eelmäng.


Luudade mängu päritolu

Luud on tüüpiline Itaalia mäng, mis pärineb umbes 15. sajandist.

Seda mängitakse kõigis regioonides erinevates variantides, nende hulgas eristatakse teaduslikku skoopi, viisteist luuda, kirvesharja, ulakat või heausklikku. Ka Kreekas, Türgis, Prantsusmaal ja Hispaanias on harjaga sarnaseid mänge, mida võib-olla imporditakse meie poolsaarelt.


Selle mängu nimi tuleneb asjaolust, et üks vajalikest käikudest võidu saamiseks seisneb täpselt kõigi selles olevate kaartide teki pühkimises, nende võtmises ühe enda kaardiga, mis toimib antud juhul luuduna.

Kaardipakk

Harja mängitakse tavalise itaalia 40 kaardiga tekiga. 40 kaarti koosneb neljast kaardirühmast, millel on erinevad ülikonnad, tassid, raha, tikud ja mõõgad, igas 10 kaarti.

Igas rühmas on äss, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ja kolm numbrit.


Samuti on võimalik kasutada prantsuse kaartide pakki, eemaldades jokkerid, 8, 9 ja 10. Viimased asendatakse hobuse, naise ja kuninga figuuridega.

Mängijad

Luuda saab mängida kahes või neljas. Teisel juhul tulevad mängijad kokku kahes paaris.

Paaride moodustamine võib toimuda vastavalt osalejate meelevalda või kasutades erinevaid meetodeid, näiteks kõrgeima kaardi või sama masti kahe kaardi väljavõtmine.
Mõlema paari kaks mängijat istuvad sama laua taga üksteise vastas.


algandmed

Kaardid segatakse põhjalikult ja seejärel jagab diiler või kartaro, st mängija, kes on valitud selle funktsiooni täitmiseks.

Edasimüüja valimiseks on mitu võimalust, lisaks muidugi see, milles mängijad omavahel kokku leppivad.

Soovitatavad näidud
  • Kuidas majas tuba hõlpsalt valgendada
  • Kuidas teha pükste jaoks täiuslikke pöördeid
  • Kingiideed: millist kingitust teha, kust osta
  • Kuidas teha raua jaoks demineraliseeritud destilleeritud vett
  • Kuidas sipelgaid looduslikult aiast ja majast kõrvaldada

Üks meetoditest on viik.

Näiteks pärast seda, kui on valitud kaart vastastikusel kokkuleppel, jagab üks mängijatest ühe kaardi igale osalejale vastupidiselt päripäeva ja endaga vastu kaarti, eelistatud on see, kellele valitud kaart ette jääb.

Sel hetkel annab diiler, kui kaardid on segatud, teki teki paremal asuvale mängijale.

Ta "tõstab" või "lõikab" teki, see tähendab, et ta eemaldab mõned kaardid, vähemalt kolm, mille ta siis teki kõrval lauale asetab.

Kaardidega, mida mängija pole tõstnud, katab diiler teised, võtab siis värskelt rekonstrueeritud teki enda käest ja alustab tehingut, edastades igale mängijale koos endaga kolm kaarti ja asetades neli neist lauaga ülespoole.

Kui kõik neli mängijat, kaasa arvatud tema, on mänginud kõik kolm oma kaarti, on edasimüüja ülesanne jaotada kaardid igale mängijale kogu mängu vältel, ilma et nelja kaarti tagasi tabel, mis toimub ainult esimeses käes.

skoor

Skoorimisel tähendab "kuld" kõiki rahakaarte või, kui mängite Prantsuse tekki, siis teemantide kaarte.


- Paar, kellel mängu lõpus on vähemalt 6 või enam kulda, see tähendab rohkem kui pool tekki kümnest, saab ühe punkti.

- Punkt läheb paarile, kellel õnnestub koguda rohkem kui 20 kaarti, see tähendab rohkem kui pooled tekkivatest kaartidest.

Kui mõlemal paaril on mängu lõpus vastavalt sama arv kulda ja kaarti, on kombeks öelda, et nad on "kokku leppinud" või et "on viigiks läinud", see tähendab, et on läinud tasavägiseks. Sel juhul punkti ei anta.

- Punkt läheb paarile, kes vallutas settebello, see on 7 denaari kaart.

- Üks punkt läheb paarile, kes tegi "primer", see tähendab, kes mängijate hulgas on mängu lõpus valduses, neljast erineva ülikonna ja sama väärtusega kaardist, kes lisavad rohkem punkte kui ükski teine ​​mängijate kvartett.

Mõiste priimula pärineb kaardimängust nimega prime või primero, mis on Hispaanias laialt levinud alates 16. sajandist. Sellel mängul oli sama tulemus, mida tänapäeval kasutatakse luuda ja teadusliku skoponi praimeri arvutamiseks.


Esimese kursuse jaoks on tulemus järgmine:

  • 7 on väärt 21 punkti
  • 6 on väärt 18 punkti
  • Äss on väärt 16 punkti
  • 5 on väärt 15 punkti
  • 4 on väärt 14 punkti
  • 3 on väärt 13 punkti
  • 2 on väärt 12 punkti
  • Iga arv on väärt 10 punkti.

Sellest tabelist on selge, et kes omab arvu, mis on suurem kui 7 ja teiseselt 6, see kogub rohkem punkte.

Sel põhjusel tuleb suurt tähelepanu pöörata 7 ja 6 mängimisele. Näiteks kui laual on 4 ja 2 ning meil on käes 6, on parem vastu panna kiusatusele neid vastu võtta, sest hiljem võib see juhtuda ka laual kena 6 ja seetõttu, lastes kahel neist teki tekkida, avaneb rohkem võimalusi kruntimise osas.

Mõnes Itaalia piirkonnas on tavaks premeerida punktiga isegi neid, kellel on mängu lõpus rahakuningas või maalid, mida nimetatakse "mässulisteks".

Kuidas teha luuda

Esimene mängija mängib ühte oma kaartidest, noppides laualt ühe neljast kaardist, võttes sama väärtusega kaardi või kaks või enam kaarti, mille väärtused kokku liites vastavad täpselt selle kaardi väärtusele, mida ta mängib.

Mängitud kaart ja kogutud kaart või kaardid moodustavad kaardi, mida mängija hoiab enda ees, allpool.

Kui teisest küljest ei ole mängija käes olevate kaartide hulgas ühtegi, mis lubaks tal võtta mõnda laual olevat kaarti, peab ta asetama ühe nende kõrvale, võimalusel langetades ette teie ettevalmistatud kaardi. üks trikk järgmises voorus.

Hea on olla ettevaatlik, et mitte kukkuda lauakaartidele, mis võimaldavad vastasel head haardumist, näiteks kui laual on 4, 5 ja naine, siis on hea mitte mängida 2, sest vastased võiksid võtta 5 ja 2 väärtusliku kaardiga 7, võib-olla settebello.

Üldiselt on parem mitte lauale panna ja jätta väikseima väärtusega kaardid ning kaardid, mille summa on 7.

Selle asemel on kuningate arvuline või nimiväärtus maksimaalne, isegi kui see pole punktide määramise eesmärk, seega on nad suurepäraseks antidootiks luudade vastu, kuna neid ei saa teiste kaartidega nende arvväärtuse summast üle võtta.

Teed luuda, kui võtate ühe oma kaardiga kaardi või kõik laual olevad kaardid.

Sellest teatamiseks pange hunniku alla kaart, mis võimaldas teil teha harja, näoga ülespoole.


Kaardid, mis jäävad lauale käe lõpus, võtab mängija, kes tegi viimase triki.

Mängu, mis hõlmab mitut kätt, võidab see, kes saavutab esimesena 11, 21 või 31 punkti, sõltuvalt sellest, mis mängu alguses tehti.

Seetõttu aktsepteeritakse "väljakutsumise" reeglit, see tähendab: mängijal, kes arvab vaimselt, et ta on saavutanud võidu jaoks vajaliku punkti, on õigus mäng peatada, öeldes: "Mind kutsutakse välja, kuulutades ennast, nii, võitja.

dr bruce lipton【2019】:你知道穷富命中注定也有科学原理?bruce lipton教授教你如何逆天改命。(中英字幕) (Mai 2024)


Silte: Kuidas seda teha
Top