Briscola: kuidas mängida, tekk, reeglid ja mängijad


post-title

Kuidas Briscolat mängida, mängijate arv, teki tüüp, millised on mängureeglid, kursused ja kaarditulemid.


Trumbimängu päritolu

Trummimäng pärines ilmselt Hollandist 16. sajandi paiku.

Hiljem jõudis see Itaaliasse, kus levis väga kiiresti kogu riigis, säilitades enam-vähem samad reeglid kõikjal.


Millist kaardipakki teil vaja on

Selle mängu jaoks kasutatakse 40-kaardist pakki. Võib kasutada ka prantsuse kaartide pakki, kuid jokkerid, kaheksa, üheksa ja kümme, tuleb eemaldada.

Need kolm viimast tuleb asendada kolme numbriga, mis piirkonniti on järgmised: naine, hobune ja kuningas; hobune, jalaväelane ja kuningas või jalaväelane, naine ja kuningas.

Kõigil juhtudel on nende väärtus vastavalt 8, 9 ja 10 punkti.


Mängijad

Briscolat saab mängida kahes, neljas ja isegi kolmes, kui eemaldate kaardipakist teki.

Nelja mängija puhul moodustatakse kaks paari.

Sissejuhatused ja kursus

Valitud vahendaja lohistab kaarte, laseb paremal käel oleva naabri teki lahti ja jagab need siis, jagades igale mängijale kolm, alustades paremal istuvast ja lõpetades iseendaga.


Sel hetkel pöörab diiler viimase kaardi üle kaardipaki ja asetab selle, tekiga all oleva lauaga ülespoole ja ületab selle, nii et osa sellest jääb nähtavale.

Selle kaardi ülikond on selle käe jaoks trump ülikond, selle ülikonnaga kaartidel on kõrgeim väärtus, võrreldes kõigi teiste erineva ülikonna kaartidega.

Soovitatavad näidud
  • Kuidas majas tuba hõlpsalt valgendada
  • Kuidas teha pükste jaoks täiuslikke pöördeid
  • Kingiideed: millist kingitust teha, kust osta
  • Kuidas teha raua jaoks demineraliseeritud destilleeritud vett
  • Kuidas sipelgaid looduslikult aiast ja majast kõrvaldada

Pärast igat mänguvooru võtavad mängijad laua keskel olevalt tekilt ühe kaardi.

Esimene mängija on mängija, kes on vallutanud kõik eelmises voorus mängitud kaardid.

Briscola mängus nimetatakse kõige väärtuslikumaid kaarte "koormusteks", see tähendab iga masti ässad ja 3s.

Ehkki sujuvamaks minek on mõeldud väärtusetu kaardi mängimisel, on see võimalikult väike.

Selles mängus üritame viimaste ringide koormusi säilitada, et neid kasutada, kui võimalus end paljude punktide vallutamiseks pakub.

Üldiselt, kuid see sõltub ikkagi mängija valduses olevatest kaartidest, viimase käega mängides proovivad kõik mängijad teki alla paigutatud kaarti, mis näitab trummi.

Eelviimases voorus seda teha üritavad kõik mängijad mitte võtta, et joonistada viimast ja võita trump, sest kaardi joonistab kõigepealt see mängija, kes tegi viimase triki.


Enne kolme viimase kaardi mängimist saavad sama paari kaks mängijat kiiresti kaardid vahetada, et neid kontrollida ja seejärel oma partnerile tagastada.

Pidades meeles, et esimene mängija, kes paneb kaardi, määrab sellega käe ülikonna ja et järgnevad mängijad saavad mängida ükskõik millise ülikonna kaarte, võidab lõpuks see mängija, kes paneb väärtusliku Briscola ülikonnakaardi suuremat hoidetust või selle puudumisel kõrgema hoideväärtusega käsiülikonna kaarti.

Kui Briscola ülikonnakaarte ega käsiülikondide kaarte pole, võidab esimese käega mängija ainsa mängijana, kes on mänginud käsiülikonna kaarti.

Käsiülesande määrab aeg-ajalt esimene mängitud kaart ja see võib langeda kokku Briscola ülikonnaga ning sel juhul võidab käe see mängija, kes mängib Briscola ülikonda suurema trikkiväärtusega.

Kaardi hinded

- ässipunktid 11

- kolm punkti 10


- Kuningapunktid 4

- hobusepunktid 3

- Jacki või naise punktid 2

- 7 punkti 0

- 6 punkti 0

- 5 punkti 0

- 4 punkti 0

- 2 punkti 0

Hoidmisväärtus on kahanevas järjekorras: äss, 3, kuningas, naine, tungraud, 7, 6, 5, 4, 2.

Kes võidab briscola

Mäng võidetakse, kui mängija või paar koguvad vähemalt 61 punkti.

Mäng võrdsustatakse, kui mõlemad pooled koguvad 60 punkti.

Silte: Kuidas seda teha
Top